插魔石最痛苦的即是6孔装备了。不少人都s6孔是把钱砸在了装备上,买了N个攻打+5都没获胜。我也砸了不少,说下几条纪律。 1.做装备连续不闪将会连闪 这条只合用于做装备(不收集魔石)。我们裁缝经常做一些48级的垃圾绿装来分解,大凡闪率是1/4。偶然7,8次都不闪之后老是跟随至少3连闪。因此遇到7次不闪后我都市做一些值钱的装备。 2.吃4000DP。 满DP不妨抬高获胜率。做魔石有次专门吃了4000DP结果100次闪了27次,满DP时插千夫火器,6次都获胜。也许DP和获胜率有必然关连,也也许是命运运限。横竖DP药又不贵,就算不是果然也没什么。 3.插魔石的获胜率是临时的。 有的时刻特别幸运,连续波折,乃至第一孔都连续波折;偶然却轻而易举的一获胜。这是体系给你定下的音信:你的获胜率临时被体系决断为一个相对停止的值了(临时获胜率)。(特别是第一次连续波折,只有这种批注----体系会当场为你定一个获胜率并坚决无法预知的时间)因此当波折得无语的时刻,应当下线再上,清掉这个过低的临时获胜率。 关于垫装备插魔石 魔石的获胜率我个人认为除了临时获胜率外依然只由魔石等级和装备本身来确定。并且差异的装备有差异的临时获胜率。因此不管你何如垫,该幸运的依然幸运。偶然发明垫的装备实在都获胜,而要插魔石的装备波折率却高于50%,岂非你果然这么幸运?——插垃圾装都获胜,插好装备就波折,这种低概率事务实在是不也许事务。 更好说明这一点的例子是:你实在不也许在高波折率的情况(也即是说,插了30多块了,都是插2,3个就爆)下坚决到获胜。 紧急小结:每次给一件装备插魔石,体系都市赐予这件装备一个临时获胜率。靠下线的想法才智改革这个获胜率。 (转载请注明出处:http://www.bjxxrq.com/guoshulianliankan/20120127/2327.html) |